• Conception de jeux vidéo avec Scratch

    scratch

    Lors de l’Orme 2016, Béatrice Perelade et David Quesada, professeurs des écoles, nous présentent leur approche de la programmation avec Scratch, autour de la conception de jeux vidéo avec leurs élèves.

    L’Agence nationale des usages du numérique éducatif est un site web de référence qui vise la compréhension des enjeux liés à l’évolution des pratiques professionnelles des enseignants dans un contexte numérique. Cette publication présente une veille sur les outils, ressources, services pédagogiques numériques pour l’Éducation, des résultats de la recherche internationale, des expériences d’utilisateurs dans la conduite des actions d’enseignement et d’apprentissage et une observation en continue des processus « usages » mis en œuvre dans le cycle de vie des projets technico-pédagogiques.

    Lien : https://www.reseau-canope.fr/agence-des-usages.html

  • Réseau Canopé vous offre un nouveau service Canoprof

    logo-canoprof

    Réseau Canopé propose dans ses ateliers le service Canoprof , un service de conception, de publication et de partage de ressources pédagogiques pour le primaire et pour le secondaire fondé sur la chaîne éditoriale Scenari. Le service vise à mutualiser la séquence que vous aurez réalisée grâce à un service Canoprof cloud.

    Canoprof est un service pour vous aider à concevoir, à publier et à partager vos séquences pédagogiques selon vos propres objectifs, prérequis, activités, consignes et/ou exercices.

    Les possibilités Canoprof

    • Vous concevez et publiez, seul ou à plusieurs, des séquences pédagogiques, immédiatement utilisables.
    • Vous diffusez la partie de vos séquences destinée à vos élèves sur les supports de votre choix – ordinateurs, tablettes, TNI, projecteurs – ou vous les imprimez.
    • Vous mettez à la disposition de vos pairs l’ensemble de vos ressources produites.
    • Vous disposez d’un espace personnel pour créer, hors ligne, vos ressources et les stocker sur votre disque dur.
    • Vous disposez d’un espace collaboratif pour créer vos ressources en ligne.

    Les bénéfices Canoprof

    • Simplifier votre travail de conception et de publication de séquences pédagogiques.
    • Faciliter vos mises à jour ou la réutilisation de vos contenus déjà créés.
    • Héberger vos séquences pour les mettre à disposition d’autres enseignants.
    • Transférer simplement la partie élève de vos cours sur leur terminal individuel.
    • Travailler de manière collaborative pour bénéficier des expertises de chacun.

    Lien : https://www.reseau-canope.fr/canoprof.html

  • Enseigner avec le numérique

    b10ff685-7721-4f3f-900c-127366972b17

    La délégation académique au numérique éducatif de l’académie de Rouen propose un site créé pour accompagner le plan numérique. Cet espace référence des exemples d’usages, des ressources, des outils pour faciliter le développement du numérique en classe. Ces références sont issues, entre autres, des travaux menés par les pôles de compétences disciplinaires.

    Lien : http://numeriques.spip.ac-rouen.fr/

  • Les albums de la collection Pont des arts

    n-9240-13639

    Découvrez une gamme de magnifiques albums proposant un concept original pour aborder l’art par la fiction et permettant une autre façon de découvrir des œuvres d’art .

    Le dossier pédagogique de l’album est disponible GRATUITEMENT en téléchargement sur le site Réseau Canopé .fr et propose des activités spécifiques pour ce support et pour ces élèves.

    Lien : https://www.reseau-canope.fr/notice/pont-des-arts.html

  • Un outil numérique par mois

    outil_num

    Retrouvez une nouvelle publication sur la sélection d’outils numériques adaptée pour les 3 cycles de l’école.

    Lien : http://tice87.iahautevienne.ac-limoges.fr/spip.php?article534

  • Human, le projet pédagogique – EDD

    visuel_human_bandeau

    Une nouvelle ressource sur la thématique de l’éducation au développement durable a été publiée sur le portail de Réseau Canopé : Human, le projet pédagogique
    À partir du film documentaire HUMAN de Yann Arthus-Bertrand, 5 films courts ont été spécialement réalisés par la fondation GoodPlanet pour le public scolaire (collège et lycée), autour de la thématique « Éducation et développement durable ».
    1. Égalité et discrimination
    2. Du développement au développement durable
    3. Femmes : culture et civilisation
    4. Inde : la question démographique et l’inégal développement
    5. Namibie : la question démographique et l’inégal développement

    Chacun de ces films dresse un état des lieux de la scolarisation dans le monde et démontre son rôle indispensable dans le développement des sociétés.

    Ces films peuvent être utilisés en classe pour :
    – un support de séance disciplinaire car ils sont accompagnés de propositions pédagogiques – problématiques (en fonction des niveaux), démarches, activités élève – et d’un dossier de ressources documentaires ;
    – un lancement ou un prolongement de sujet ou d’objet d’étude ;
    – une thématique d’un projet interdisciplinaire ou des enseignements pratiques interdisciplinaires (EPI) en collège.

  • Le Plan Numérique en Corse

    1011172-1271834

    Le plan numérique démarré l’an passé avec 5 collèges préfigurateurs, se poursuit cette année avec 7 nouveaux collèges volontaires.
    En partenariat avec la CTC, ce plan aura équipé de tablettes, d’ici à Janvier 2017, plus de 2000 élèves et environ 300 enseignants.
    Cet équipement est complété par la mise à disposition de ressources numériques gratuites généralistes (EDUTHEQUE) ou liées aux nouveaux programmes des cycles 3 et 4 (Banque Nationale de Ressources pour l’Education, BRNE).
    Il est complété par un ambitieux plan de formation qui propose, à minima, 3 jours par enseignant, associés à des modules spécifiques qui touchent à l’Environnement Numérique de Travail régional LEIA, aux disciplines ou à l’Éducation aux Médias et à l’Information (EMI).

    LIen : http://www.ac-corse.fr/tice/Tout-savoir-sur-le-plan-numerique_a208.html

  • Proxima et les jeunes

    terre1

    Le CNES, par l’intermédiaire de son service Education Jeunesse, propose aux enseignants et aux jeunes une série d’initiatives liées à la mission Proxima de Thomas Pesquet. L’astronaute français, dont les parents sont enseignants, ne cache pas son enthousiasme à l’idée de partager son expérience avec les jeunes et de les intéresser à son programme scientifique.

    Thomas Pesquet, astronaute français de l’Agence spatiale européenne (ESA), a le plaisir d’annoncer le lancement d’un tout nouveau challenge de codage informatique pour les élèves de moins de 16 ans provenant de tous les Etats membres de l’ESA. Thomas attend avec impatience sa mission Proxima, qui l’emmènera dans la Station spatiale internationale (ISS), mais, avant cela, il souhaite inviter de jeunes élèves à participer au challenge européen Astro Pi 2016-2017. Qui peut participer ? Les élèves du CM1 à la première provenant de tous les États membres de l’ESA. La classe s’inscrit comme une seule équipe, avec l’encadrement d’au moins un enseignant. Comment s’inscrire ? Toutes les équipes françaises doivent s’inscrire via ce site, en téléchargeant et complétant le formulaire suivant à envoyer à : http://education.jeunesse@cnes.fr avant le 13 novembre 2016. Les classes sélectionnées recevront un avis aux alentours du 25 novembre 2016.

    L’ESA et le CNES peuvent aussi vous aider à obtenir des kits d’expérimentation liés à l’expérience EXO-ISS. Ces kits, conçus et fabriqués avec l’aide de l’ESA, contiennent les mêmes éléments que les expériences EXO-ISS. Ils  seront proposés et distribués par le CNES courant janvier 2017 aux établissements scolaires (primaire jusqu’au lycée) qui en auront fait la demande (voir plus bas). Les élèves pourront ainsi comparer leurs résultats avec ceux obtenus par Thomas Pesquet, à 400 km au-dessus de nos têtes. Pour recevoir un kit d’expérimentation (contenant les 3 expériences), veuillez compléter le questionnaire avant le 2 décembre 2016.

     

  • Outils numériques et handicap

    ash2016-1

    Ce site a pour vocation de collecter les logiciels, les extensions et les applications que vous pouvez utiliser avec vos élèves en situation de handicap
    La plupart sont gratuits mais quelques solutions payantes apparaissent quand il s’agit d’outils vraiment intéressants (et qui n’ont pas leur équivalent en gratuit).
    Ce site doit permettre à chacun de gagner du temps dans la recherche sur la toile et faciliter certaines tâches pour les élèves en utilisant les outils numériques.

    Lien : http://handituic.blogspot.fr/

  • Une nouvelle offre lesite.tv

    rtemagicc_lesite-v2_illustration2-jpg

    L’offre payante lesite.tv telle qu’elle existe va fermer le 31 décembre 2016 pour laisser la place à une nouvelle offre entièrement gratuite dès le 12 janvier 2017.

    France Télévisions et Réseau Canopé ont pris la décision de poursuivre leur collaboration avec une offre multisupport 100% gratuite via une connexion sur le portail Eduthèque.

    A destination des enseignants de la maternelle à la terminale, cette offre sera accessible dans une première version avant le lancement définitif en mars 2017.